La nouvelle adaptation de The Ghost in the Shell par le studio Science SARU continue de s’imposer comme la claque cyberpunk de cet été sur Prime Video. Après un pilote qui posait les bases de la Section 9, ce deuxième épisode, intitulé « Super Spartan II + Junk Jungle I », passe à la vitesse supérieure. Entre géopolitique, piratage de cyber-cerveaux et action brute, la Major Motoko Kusanagi fait face à sa première crise internationale d’envergure. Qui manipule les fils dans l’ombre ? Quel est le rôle du Marionnettiste, également connu sous le nom de Puppet Master ? Retour sur les événements clés et la conclusion de cet épisode rythmé.

Attention, cet article contient des spoilers sur l’épisode 2 de The Ghost in the Shell.

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Sommaire

Comment la Section 9 est-elle officiellement créée ?

Dans la première partie de l’épisode, « Super Spartan II », Motoko Kusanagi et ses partenaires pansent leurs plaies. Après avoir humilié le ministre de l’Intérieur qui tentait de les manipuler, l’équipe est persuadée de devoir définitivement faire une croix sur toute collaboration avec le gouvernement. C’est le moment que choisit Daisuke Aramaki pour les surprendre dans un bar.

Le pragmatique chef de service leur explique qu’en dépit de ses désaccords avec le ministère, il est prêt à détourner une partie de son propre budget pour financer une unité d’élite clandestine, plus offensive et placée sous sa seule autorité. Il leur propose d’en former le noyau dur.

En sortant, Aramaki croise Batou, qui arrive en retard et ignore tout de cette négociation. Fier de son coup, ce dernier glisse à la Major qu’il a piégé la voiture d’Aramaki sur le parking. Kusanagi se précipite à l’extérieur pour assister à l’explosion du véhicule, tandis qu’Aramaki s’éloigne tranquillement en scooter. Ce dernier lui lance, goguenard, que leur première mission consistera à amener sa voiture au garage. Le « vieux singe » prouve ainsi qu’il avait anticipé le piège, asseyant d’emblée son autorité avec malice.

Que fait Motoko Kusanagi pendant ses vacances virtuelles ?

Trois mois plus tard, après le générique, la seconde partie de l’épisode, « Junk Jungle I », s’ouvre sur Batou en pleine mission de surveillance sous une chaleur tropicale étouffante. Rejoint par Aramaki, qui s’amuse visiblement à prolonger sa punition après l’épisode de la voiture, Batou livre un rapport monotone sur sa cible : un homme fortuné vivant reclus dans une luxueuse villa.

Aramaki lui révèle alors l’enjeu de cette planque. Cet homme cherche à saboter une rencontre diplomatique cruciale entre le ministre des Affaires étrangères japonais et les représentants de la République de Gavel. Aramaki ordonne à Batou de contacter Kusanagi, alors en congé, pour qu’elle rejoigne immédiatement l’opération.

Lorsque Batou se connecte au ghost de la Major, il l’interrompt en plein moment d’intimité. Connectée en réseau avec deux autres jeunes femmes, Kusanagi vit une session virtuelle particulièrement sensuelle qu’elle doit couper pour répondre à l’appel du devoir, au grand dam de ses partenaires.

Batou pendant sa mission de surveillance dans l’épisode 2

Pourquoi le cyber-cerveau du traducteur a-t-il été piraté ?

Une fois sur place, Kusanagi apprend que le cyber-cerveau de l’interprète personnel du ministre des Affaires étrangères a été infiltré par un virus informatique d’un genre très particulier, presque obsolète. Les soupçons se portent sur le colonel Malles, un ancien militaire d’élite de la République de Gavel. Exilé depuis la transition démocratique de son pays, il s’avère être l’homme surveillé par Batou.

Malles chercherait à faire dérailler les négociations pour déstabiliser le gouvernement japonais et rompre les alliances bilatérales. Pour étouffer le scandale et neutraliser la menace, Aramaki donne carte blanche à l’équipe de Kusanagi pour remonter jusqu’à la source du signal grâce à une technique de traçage inversé.

Motoko Kusanagi enquête sur le piratage d’un cyber-cerveau

Que se passe-t-il pendant la traque dans la Junk Jungle ?

Cette portion de l’épisode se distingue par la mise en scène dynamique et l’animation colorée, signature de Science SARU. Kusanagi, épaulée par la jeune recrue Togusa, plonge dans la « Junk Jungle », la jungle des déchets urbains. Aux commandes de leurs armures de combat Fuchikoma dotées de dispositifs de camouflage optique, ils se lancent à la poursuite d’un camion-poubelle suspect.

Ils découvrent que l’un des éboueurs utilise les lignes téléphoniques publiques pour pirater, croit-il, le cyber-cerveau de sa femme qu’il soupçonne d’infidélité. Réalisant que les forces de l’ordre le traquent, l’éboueur panique et se tourne vers son fournisseur de programme. Ce dernier, se sachant démasqué, ouvre le feu, fait sauter le camion-poubelle et prend la fuite dans le chaos, obligeant la Major à se lancer à ses trousses.

Motoko Kusanagi et Togusa poursuivent un camion dans la Junk Jungle

Comment se termine l’épisode 2 de The Ghost in the Shell ?

Pour les connaisseurs de l’œuvre originale et du film culte de Mamoru Oshii sorti en 1995, cette intrigue est familière. Science SARU propose ici une réinterprétation moderne et dynamique d’un segment emblématique de l’univers de Masamune Shirow, confirmant la volonté de la production de coller à l’esprit du manga d’origine.

La Major Motoko Kusanagi dans la Junk Jungle

En adaptant le chapitre « Junk Jungle », l’épisode montre comment de simples citoyens sont instrumentalisés. L’éboueur, persuadé d’agir pour des motifs personnels liés à sa jalousie, sert en réalité de couverture et de relais technique à un pirate d’une tout autre envergure : le Marionnettiste (Puppet Master). Le tireur qui lui a fourni le logiciel n’est lui-même qu’un pion manipulé, un maillon inconscient d’une chaîne dont la suite sera dévoilée dans la deuxième partie de ce diptyque.

Au-delà de l’enquête, cet épisode approfondit la psychologie de la Major. La séquence de ses vacances virtuelles, plus explicite que dans d’autres adaptations, rappelle que malgré son corps entièrement cybernétique, Kusanagi conserve un rapport fort aux sensations physiques et à sa propre humanité. En parallèle, sa discussion tactique rigide avec Togusa illustre son professionnalisme inflexible : elle refuse de laisser l’inexpérience ou les émotions de son jeune coéquipier mettre la mission en péril, n’hésitant pas à lui rappeler ses limites de simple humain dépourvu d’implants lourds.

Le pirate poursuivi par la Section 9 dans l’épisode 2

Ce qu’il faut retenir de l’épisode 2 de The Ghost in the Shell (FAQ)

Où se situe cette série par rapport au film Ghost in the Shell de 1995 ?
Cette série produite par Science SARU est une nouvelle adaptation qui choisit de revenir aux sources du manga original de Masamune Shirow, tout en réinventant certaines scènes emblématiques avec une direction artistique et un rythme contemporains.

Qu’est-ce que le Puppet Master, ou le Marionnettiste ?
Le Marionnettiste est l’antagoniste central de cette intrigue. C’est un pirate informatique capable de s’infiltrer dans les cyber-cerveaux à distance, de manipuler les souvenirs de ses victimes et de les contrôler à leur insu pour accomplir des actes de cyberterrorisme ou d’espionnage.

Qui sont les principaux auteurs de cet épisode ?
The Ghost in the Shell est produit par Science SARU. Cet épisode est réalisé par Touma Kimura, alias Mokochan, et par Toru Hasutani. Le scénario de la série est signé EnJoe Toh, tandis que Shuhei Handa assure le character design et la direction principale de l’animation.

La musique est composée par Taisei Iwasaki, Ryo Konishi et Yuki Kansaka.

Quand sort l’épisode 3 de The Ghost in the Shell ?
L’épisode 3 de The Ghost in the Shell sortira le mardi 21 juillet 2026 sur Prime Video. La série est diffusée au rythme d’un nouvel épisode chaque semaine.

Où voir la saison 1 de The Ghost in the Shell ?
La saison 1 de The Ghost in the Shell est disponible en streaming sur Prime Video.

Carte de fin de l’épisode 2 de The Ghost in the Shell

Source : Prime Video

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