Le contraste est saisissant : alors que Marvel Rivals bat des records d'affluence sur Steam, NetEase Games vient de démanteler son équipe américaine. Une décision qui ébranle l'industrie du jeu vidéo, déjà marquée par une vague de licenciements sans précédent.
Des chiffres record qui n'ont pas sauvé l'équipe
Le timing de cette annonce interpelle : Marvel Rivals affiche des centaines de milliers de joueurs simultanés sur Steam, sans compter les autres plateformes. Pourtant, le studio Anchor Point de Seattle se retrouve entièrement démantelé, son directeur Thaddeus Sasser compris. Une situation qui illustre la fragilité actuelle des studios de développement, même en cas de réussite commerciale.
L'équipe américaine réagit à la nouvelle
"Mon équipe talentueuse vient de contribuer au lancement d'une nouvelle franchise incroyablement réussie avec Marvel Rivals pour NetEase Games... et nous venons d'être licenciés !" C'est avec ces mots que Thaddeus Sasser a annoncé la nouvelle sur LinkedIn, avant d'appeler la communauté à soutenir son équipe dans leur recherche d'emploi.
Le message de Jack Burrows, autre membre clé de l'équipe, résonne tout autant : "Ce fut un immense plaisir de travailler avec mes collègues américains qui me rejoignent dans cette triste situation. Impossible d'éviter cette décision, malgré le succès du projet."
Le développement continue, mais à quel prix ?
La récente Saison 1.5 de Marvel Rivals, introduisant Human Torch et The Thing, témoigne du dynamisme qui animait l'équipe. Désormais, le développement repose sur l'équipe chinoise de NetEase, connue pour sa transparence avec la communauté.
Cette restructuration soulève des questions cruciales sur l'avenir du jeu. Alors qu'Anchor Point ne recrute plus qu'à Barcelone, nous ignorons comment cette réorganisation affectera le rythme des mises à jour et l'évolution du titre. Une chose est sûre : cette décision marque un tournant dans l'histoire de Marvel Rivals, dont les répercussions se feront sentir bien au-delà du simple développement du jeu.